Mỗi lần dùng các điểm chơi tối thiểu 10 điểm, tối đa 200.
Trò chơi được chia thành ba lớp, ba lớp được phân phối ngẫu nhiên trong vùng vuông của 4x4, 5x5 và 6x6, bao gồm một mô hình chuyền đặc biệt cho mỗi lớp.
Trò chơi sẽ phân phối ngẫu nhiên lượng kẹo tương ứng ở mỗi cấp độ. Nếu có các chuỗi kẹo khớp với các quy tắc của trò chơi, các điểm chơi tương ứng sẽ được lấy. Đồng thời, trò chơi sẽ tự động tạo ra những chuỗi kẹo mới cho đến khi không có kết hợp nào khớp với các quy tắc của trò chơi được tạo ra.
Nếu có mẫu phân phối trong ảnh, mẫu phân phối sẽ bị loại bỏ trước. Khi mẫu phân phối được loại bỏ, trò chơi sẽ lấp đầy vùng 4x4 (5x5 hay 6x6) với kẹo cho đến khi không có mẫu phân tách trong ảnh trước khi tính toán kết nối.
Nhu cầu kết nối tối thiểu của lớp thứ nhất: nhiều hơn 4 cùng màu; nhu cầu kết nối tối thiểu của lớp thứ hai: nhiều hơn năm cùng màu; nhu cầu kết nối tối thiểu của lớp thứ ba: nhiều hơn 6 cùng màu.
Khi mô hình khoảng cách 15 bị loại ở mỗi cấp, trò chơi di chuyển tới cấp tiếp theo, và quá trình trò chơi kết thúc sau cấp ba.
Lấy một mẫu giấy, loại bỏ một bức tường Honey. bỏ mật ong bên phải trong lớp hai, bỏ mật ong bên trái, và trong lớp ba, bỏ mật ong dưới.
Sau khi loại bỏ lớp mật ong thứ ba, hãy trở về lớp đầu tiên.
Nếu người chơi rời đi giữa một trận đấu, nó được cho là cầu thủ tự nguyện từ bỏ tình trạng hiện tại của trò chơi; lần sau anh vào cuộc chơi, tiến trình cấp độ sẽ trở lại trạng thái ban đầu.
Số điểm được tính toán như số điểm số của x ổ số « =rànhchi tiết đơn vị / 10 x kẹo tỷ số x cuối chú thích
Đặc tả điểm
Tầng một
Tầng hai.
Tầng thứ ba
Các mẫu phân chia sẽ bị loại khỏi tầng một để đi vào tầng kế. các mẫu còn lại của thẩm quyền có thể được tích lũy lên tầng kế, nhưng sẽ không được giữ lại sau tầng thứ ba.
Tầng một
4 kết nối
2
4
5
10
20
5nối
4
5
10
30
50
6 kết nối
5
10
20
50
100
7 liên kết
8
20
40
60
500
8 kết nối
10
30
80
100
1000
Chín kết nối
20
50
160
750
2000
10 kết nối
30
100
500
1000
5000
Comment
50
250
1000
10000
20000
Kết nối 12
100
500
2000
20000
50000
Kết nối
200
750
5000
50000
60000
nối 416
400
800
6000
60000
80000
Tầng hai.
5nối
2
4
5
10
20
6 kết nối
4
5
10
30
50
7 liên kết
5
10
20
50
100
8 kết nối
8
20
40
60
500
Chín kết nối
10
30
80
100
1000
10 kết nối
20
50
160
750
2000
Comment
30
100
500
1000
5000
Kết nối 12
50
250
1000
10000
20000
Kết nối
100
500
2000
20000
50000
Kết nối 42
200
750
5000
50000
80000
lăm-25 nối
450
1000
7000
70000
100000
Tầng thứ ba
6 kết nối
2
4
5
10
20
7 liên kết
4
5
10
30
50
8 kết nối
5
10
20
50
100
Chín kết nối
8
20
40
60
500
10 kết nối
10
30
80
100
1000
Comment
20
50
160
750
2000
Kết nối 12
30
100
500
1000
5000
Kết nối
50
250
1000
10000
20000
Kết nối 42
100
500
2000
20000
50000
15. kết nối
200
750
5000
50000
100000
nối 16-36
500
1200
8000
80000
100000
Thẻ Trò chơi tự do
Khi có một mô hình chơi tự do trong đĩa, tức là, thắng mười trận miễn phí, và ngẫu nhiên đạt được 1-5 nhiều hơn nhiều người nhiều.
Jackpot.
4 Lớn
Có những đánh dấu bằng vàng 1-4 trong khoang để có số vàng đắc tiền. Trận đấu kết thúc sau xổ số.
Độ lớn:
Hai mẫu
Chỉ số một
Mô tả giao diện Mặt Trận đấu
Màn hình
Màn hình chính
vùng
Giải thích
A
Vàng săn
B
Màn hình
C
Trò chơi
D
Thông tin cơ bản
Comment
chức năng cơ bản
Trò chơi tự do
Khi có một mô hình chơi tự do trong đĩa, tức là, thắng mười trận miễn phí, và ngẫu nhiên đạt được 1-5 nhiều hơn nhiều người nhiều.
Trò chơi Phấn đấu
Số lần thử lại:
Điểm ghi chú đơn:Khi các điểm chơi không đủ, bạn có thể trao đổi các điểm hoặc bỏ cuộc chơi.
Điểm chơi tổng thể: và sử dụng tất cả các điểm có thể chơi tại thời điểm hiện tại
Điểm thắng trong trò chơi này: thắng điểm trong trò chơi này
OK: đặt để khởi động một lần
Quản lý/ không quản lý: đặt để khởi chạy tự động/ thôi khởi chạy tự động
Bộ trao đổi điểm: bạn có thể chọn cách mở và rửa điểm ở đây
chức năng cơ bản Hoạt động nền
Số máy chơi (SN): --nbsp; game số
ID người dùng: hiển thị số tài khoản đăng nhập của thành viên
Gửi: ấn nút để mở chức năng kí gửi của Trung tâm Thành viên
Âm thanh: nhấn nút để khởi động hoặc dừng âm thanh
Âm nhạc: nhấn nút để khởi động hay dừng âm nhạc nền
Lịch sử: ấn nút để ghi lại cá cược lịch sử
Trợ giúp: nhấn nút, mô tả nguyên tắc
Thoát: bấm chặt chẽ; nút thoát khỏi trò chơi và nhảy ra cửa sổ sảnh