Lý thuyết trò chơi trong trò chơi di động từ "xoắn trứng" thành "rương kho báu"

Bên ngoài một siêu thị ở ngoại ô Tokyo, một cô bé đã thúc giục mẹ mình cho ba đồng xu 100 yên của cô.

手游中的那些博弈论从“扭蛋”到“宝箱”
Lý thuyết trò chơi trong trò chơi di động từ "xoắn trứng" thành "rương kho báu"

Cô đã chọn một trong hàng tá máy trước mặt, ném tiền vào và một quả bóng nhựa mờ đục lăn ra. Cô mở bóng và thất vọng khi tìm thấy bên trong một con thỏ cướp biển trong chiếc váy màu tím. Cô ấy muốn cái màu xanh.

Cảnh này có nghĩa là gì? Đó có phải là một sự thất vọng nhỏ không đáng kể trong thời thơ ấu, hay là nguồn gốc của một cuộc tranh luận "hộp loot" với sự đối lập khốc liệt giữa hai phe? Cuộc tranh luận có thể gây ra xung đột giữa ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu trị giá 135 tỷ đô la và các cơ quan quản lý cờ bạc.

Dù bằng cách nào, Nintendo đã tìm ra cách để thu giữ những đồng xu 100 yên này: thu hút người dùng với nhân vật trò chơi có sức lôi cuốn và đại diện Mario với tư cách là người lãnh đạo.

Máy đồ chơi viên nang trong siêu thị được gọi là "Gacha" ở Nhật Bản. Nguyên tắc này để khiến những người trẻ tuổi đặt cược một cách mù quáng vào những gì họ muốn không phải là duy nhất cho đất nước này (từ nhãn dán bóng đá Panini đến Dolls mini LEGO, v.v., trong nhiều loại khác nhau).

Tuy nhiên, theo thời gian, những cỗ máy phổ biến này đã chiếm một không gian đáng kinh ngạc trong cuộc sống của trẻ em Nhật Bản, và chúng không nỗ lực để sử dụng việc theo đuổi các bộ sưu tập tiểu thuyết có thể tiếp tục cho đến khi trưởng thành.

Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên: khi Nhật Bản dẫn đầu thế giới trong không gian chơi game di động vào giữa những năm 2000, các nhà phát triển trò chơi như Konami nhận ra doanh thu của họ sẽ đáng kinh ngạc như thế nào nếu họ có thể kết hợp cơ chế "đánh bạc" vào gen của hình thức giải trí kỹ thuật số này.

Tiền đề rất đơn giản: trò chơi miễn phí và người chơi có thể tiến bộ chậm mà không tốn tiền. Nhưng trong trò chơi, máy gag ảo sẽ cung cấp cho người chơi cơ hội chi tiêu tiền thật để nâng cấp nhanh hơn. Thay vì mua thiết bị hoặc nhân vật tốt hơn trực tiếp, bạn có cơ hội giành được chúng trên may mắn. Khái niệm "Hộp kho báu" đã ra đời.

Khái niệm này nhanh chóng trở nên phổ biến đối với người chơi Nhật Bản và từ đó trở nên phổ biến đối với những người chơi châu Á khác. Các trò chơi di động hiện chiếm hơn một nửa số doanh thu khổng lồ của ngành công nghiệp game, với một phần lớn trong số chúng đến từ châu Á.

Mặc dù vậy, Nhật Bản nổi bật. Dựa trên doanh thu tuyệt đối của các trò chơi di động, Nhật Bản đứng thứ ba, chỉ đứng sau Trung Quốc và Hoa Kỳ. Nhưng đánh giá từ chi phí của mỗi người chơi, Nhật Bản có một lợi thế đáng kể trong danh sách do cơ chế trượt.

Trong năm 2018, 9 trong số 10 trò chơi di động hàng đầu của Nhật Bản có lợi nhuận thông qua cơ chế trượt; Nếu trò chơi chỉ cung cấp các phương thức mua hàng trực tiếp, hiệu suất của nó sẽ không tốt.

Khi cơ chế này lan rộng đến các thị trường trên khắp thế giới, các tranh cãi khác nhau phát sinh. Các cơ quan quản lý không hoàn toàn chắc chắn nơi để vẽ dòng, nhưng họ đã vấp ngã vào lĩnh vực này.

Ở các nơi khác trên thế giới, các nhà phát triển trò chơi che giấu các sản phẩm mà người chơi muốn đứng sau cơ chế "rương kho báu", khiến cho sự tức giận của người chơi.

Nhưng câu hỏi nóng nhất xung quanh chủ đề này là một trò chơi gây nghiện, gây rắc rối về tiền bạc như thế nào, với định nghĩa của cờ bạc. Một số nhà chức trách (đáng chú ý nhất là chính quyền Bỉ) tin rằng nó vượt qua các trò chơi và cấm các trò chơi với một số người đánh bạc nhất định.

Một diễn đàn bao gồm các cơ quan quản lý cờ bạc ở 19 quốc gia châu Âu đã nghiên cứu giao dịch đánh bạc trong các trò chơi trong năm qua, cho thấy mức độ nghiêm trọng của vấn đề. Vào ngày 2 tháng 10, diễn đàn khuyến nghị mạnh mẽ rằng các quốc gia nên chủ động xây dựng các quy tắc rõ ràng.

Chỉ vài ngày trước, Nintendo đã phát hành trò chơi di động Mario Kart Tour, kết hợp cơ chế lướt qua nhiều nhân vật hoạt hình quen thuộc và được các cầu thủ ở mọi lứa tuổi yêu thích. Xe tốt hơn, nhân vật mới và các thiết bị khác được ẩn trong "Cổng" với cơ hội lái xe cố định và người chơi có thể mua những "cửa ngõ" này bằng tiền thật.

Một số nhà phân tích đã dự đoán rằng Gags và các giao dịch vi mô khác khiến các trò chơi gây nghiện và có lợi hơn sẽ phải đối mặt với một khoản thanh lý lớn không chỉ trong tòa án của dư luận, mà còn trong tòa án thực. Điều này có thể hơi xa, nhưng với những động tác mới nhất của Nintendo, có thể không thể nhìn lại.

Giao diện PNG. Từ năm sản phẩm chính như video trực tiếp, giải trí điện tử, các sự kiện thể thao, xổ số xổ số, và các trận chiến cờ và thẻ, chúng có thể dễ dàng tích hợp và tích hợp chúng vào các nền tảng hiện có của khách hàng thông qua API và cung cấp cho họ 开放性API文档, nó có thể được phát triển dễ dàng cho dù đó là PC, WAP hay APP. Hiện tại, nó đã được kết nối với 56 nền tảng trò chơi và hơn 6.000 trò chơi.

Ký tên vào
Quản lý Đăng nhập
Không tính toán? Quên mật khẩu?