Nó cần đủ kiên nhẫn để bén rễ ở các thị trường mới nổi và chờ đợi sự bùng nổ của cổ tức nhân khẩu học. Netease dường như đang đưa ra một lựa chọn lâu dài như vậy.

Thành phố lớn nhất ở ASEAN: Jakarta, thủ đô của Indonesia
Báo cáo NG/Trong làn sóng của các nhà sản xuất trò chơi trong nước ra nước ngoài, các hành động của Tencent và Netease đặc biệt đáng chú ý. Netease, tập trung vào R & D, đặc biệt quyết định khi ra nước ngoài. Kể từ khi "Chiến dịch hoang dã" thành công ở thị trường Nhật Bản, Netease đã coi thị trường Nhật Bản là chiến trường chính thứ hai sau Trung Quốc, và đã bắt đầu hoạt động chuyên sâu. Các sản phẩm mới tiếp tục được phát hành đầu tiên trên thị trường Nhật Bản để ổn định hoàn toàn thị trường Nhật Bản.
Sau Nhật Bản, nơi dừng chân tiếp theo của Netease? Gần đây, một thông tin tuyển dụng từ mục tiêu Netease tiếp xúc với Netease: Indonesia.
Trong bản đồ tuyển dụng này cho các vị trí tuyển dụng và phát hành Netease, ngoài Trung Quốc và Nhật Bản hiện được biết đến, Netease đã mở ba vị trí: Giám đốc phân phối ở nước ngoài, tiếp thị nổi tiếng Internet và chuyên gia truyền thông ở nước ngoài với địa điểm làm việc tại Jakarta, Indonesia. Đồng thời, thông tin tuyển dụng cho thấy Netease cũng đã thiết lập các vị trí chuyên gia nội địa hóa mới ở nước ngoài ở Indonesia ở Quảng Châu.

Nói cách khác, Netease đã chuẩn bị mở rộng thị trường Đông Nam Á và thành lập đầu cầu của mình ở Indonesia, được gọi là "Quốc gia hàng ngàn đảo".
Hợp nhất mười quốc gia ASEAN: Ưu điểm của Netease ở Indonesia là gì?
Tại sao Netease chọn Indonesia ở Đông Nam Á thay vì Hàn Quốc gần đó và Châu Âu cao lớn và Hoa Kỳ trong chiến trường thứ ba?
Có nhiều lý do. Lấy Hàn Quốc làm ví dụ. Thị trường Hàn Quốc hiện đang trở nên trưởng thành và quá quen thuộc với các nhà sản xuất Trung Quốc. Ng tin rằng nhóm và đối tác trong nước của Netease có thể tính đến cả hai. Thứ hai, Hàn Quốc có thể được gọi là căn cứ mẹ thứ hai của Tencent, và một số lượng lớn các nhà sản xuất trò chơi hàng đầu của Hàn Quốc đã gắn liền với đầu tư của Tencent, và bây giờ họ không thể có được một món hời; Thứ ba, Hàn Quốc cũng có trật tự hạn chế của Hàn Quốc mà mọi người đều biết rằng chưa được dỡ bỏ cho đến nay, và có nhiều yếu tố không chắc chắn trong tương lai.
Hãy cùng nhìn vào các thị trường châu Âu và châu Mỹ. Chiến lược phân phối của thị trường châu Âu và châu Mỹ là tương đối minh bạch và thói quen. Hiện tại, Netease không có sản phẩm chính hoạt động trên các múi giờ và hoạt động nội địa hóa sâu chưa được đưa lên bàn. Gamelook tin rằng đây sẽ là kế hoạch tiếp theo của Netease và không có sự vội vàng trong thời gian ngắn.
Đánh giá từ mức độ phù hợp với thị trường sản phẩm và tiềm năng thị trường trong tương lai, Đông Nam Á là một đường dẫn phải có. Tuy nhiên, có mười quốc gia ở ASEAN, tại sao chọn Indonesia? Điều này là do Indonesia là mặt hàng ưa thích nhất trong giai đoạn này.

Cấu trúc dân số của Thái Lan
Hiện tại, tổng dân số của mười quốc gia ASEAN là 600 triệu, gần một nửa của Trung Quốc. Trong số đó, Indonesia có dân số lớn nhất ở ASEAN, đạt 260 triệu, đứng thứ tư trên thế giới sau Trung Quốc, Ấn Độ và Hoa Kỳ. Dân số của một quốc gia ở Indonesia chiếm 40% toàn bộ dân số ASEAN. So với Thái Lan, nó đã trở nên già nua và dân số Indonesia vẫn còn tương đối trẻ. Người ta ước tính rằng dân số của Indonesia sẽ mở rộng lên 350 triệu trong tương lai.

Không chỉ là người đầu tiên trong dân số, Indonesia còn có GDP lớn nhất ở ASEAN. Trong năm 2017, GDP của Indonesia là 1,01 nghìn tỷ USD, chiếm khoảng 37,14% toàn bộ GDP Đông Nam Á và nó có một thị trường lớn. Mặc dù GDP bình quân đầu người của Indonesia không cao, nhưng chỉ có 3,859 đô la Mỹ, xếp thứ năm ở ASEAN, người Indonesia đã quen với việc tiêu thụ trước thời hạn và khả năng tiêu thụ của họ cao hơn so với trên giấy.
Ngoài ra, Jakarta, thủ đô của Indonesia, là thành phố lớn nhất trong ASEAN và trung tâm kinh tế của Indonesia, với dân số hơn 10 triệu. Mặc dù GDP bình quân đầu người của Indonesia chỉ là 3,800 đô la Mỹ, nhưng GDP bình quân đầu người của khu vực hành chính đặc biệt Jakarta đã đạt 16.000 đô la Mỹ. Nó cũng được coi là một thành phố hạng nhất nhỏ ở Trung Quốc. Netease có quyền đặt văn phòng của mình ở Jakarta.
Indonesia không chỉ là một thị trường trò chơi quan trọng ở Đông Nam Á, mà còn là cơ sở để các công ty công nghệ toàn cầu cạnh tranh. Ví dụ, các nhà sản xuất điện thoại di động trong nước như Oppo, Vivo và Xiaomi, quen thuộc với các công ty trò chơi, thường bắt nguồn từ Indonesia. Nếu bạn hợp tác với các nhà sản xuất trò chơi, bạn hoàn toàn có thể sao chép mô hình Trung Quốc thành thị trường Indonesia.
Cuối cùng, mặc dù Indonesia có hơn 200 ngôn ngữ dân tộc, nhưng nó có một ngôn ngữ phổ biến ở Indonesia được áp dụng trên toàn quốc. Cần lưu ý rằng Indonesia và Malay về cơ bản là một ngôn ngữ (sự khác biệt về phương ngữ). Công ty đứng ở Indonesia, nó có thể dễ dàng mở rộng đến thị trường Malaysia với dân số 30 triệu người và dân số Singapore Malay Malay. Nó bao gồm 300 triệu người chỉ trong hai giây và trực tiếp giao dịch với một nửa thị trường Đông Nam Á.
Các sản phẩm Netease rất phù hợp với thị trường Đông Nam Á
Trên đây là tất cả những lợi thế của Indonesia, trong khi những lợi thế của Đông Nam Á là trong một thời gian dài, Đông Nam Á luôn là khu vườn của các nhà sản xuất Trung Quốc. Một số lượng lớn các nhà sản xuất Trung Quốc như Efun, Youzu, Kunlun, Xindong, Hero Entertainment, v.v. đã đạt được thành tích ở Đông Nam Á.
Sau sự gia tăng của các sản phẩm thể thao điện tử trò chơi di động, Đông Nam Á có một ý nghĩa đặc biệt đối với các công ty Trung Quốc. Trong những năm gần đây, một số sản phẩm cao cấp và cao cấp đã được sinh ra ở thị trường Đông Nam Á, chẳng hạn như "trận đấu vô tận" của Mootong, Fire Fire của Sea, "Truyền thuyết Showdown" của Tencent và "Trò chơi di động QQ Speed", v.v.

Thị trường Đông Nam Á được đặc trưng bởi ARPU tương đối thấp, nhưng quy mô người dùng của nó là lớn và khối lượng mua của nó là rẻ. Đây chắc chắn là một mật hoa cho Moba, cạnh tranh chiến thuật và các sản phẩm khác đòi hỏi một số lượng lớn người dùng tích cực phải cạnh tranh. Mẫu sản phẩm tại Netease hoàn toàn phù hợp với thị trường Đông Nam Á. Netease có thể nhanh chóng xuất khẩu các sản phẩm đã thành công ở thị trường Trung Quốc và Nhật Bản sang thị trường Đông Nam Á sau khi bản địa hóa.
Hơn nữa, từ hành động tuyệt vời của Netease Esports, có thể thấy rằng thể thao điện tử đã trở thành một trong những chiến lược chính của Netease. Ngoài việc chiến đấu với đối thủ cạnh tranh chính Tencent trên thị trường nội địa, đây cũng là một lựa chọn tốt để khám phá thị trường thể thao điện tử toàn cầu.
Vì Đông Nam Á là khu vực đông dân nhất thế giới, một trò chơi thể thao điện tử phổ biến ở Đông Nam Á có thể dễ dàng thu thập người dùng từ khắp nơi trên thế giới. Nếu sản phẩm đứng vững ở Đông Nam Á, nó tương đương với việc đạt được các thành tích như "sản phẩm thể thao điện tử cấp toàn cầu" và "dịch vụ toàn cầu". Nó dễ dàng hơn để thể hiện khi tổ chức các cuộc thi toàn cầu.

Ngoài ra, Indonesia đã trở thành một nơi mà các công ty quốc tế và các công ty Internet tập hợp trong hai năm qua. Netease đã thiết lập một trang web ở Indonesia. Trong tương lai, nó có thể không chỉ thực hiện kinh doanh trò chơi di động, mà cả các doanh nghiệp khác cũng có thể xảy ra ở Indonesia.
Ngoài ra, trong một cuộc phỏng vấn với Bắc Kinh vào tháng 4 năm nay, Bộ trưởng Indonesia nói rằng Indonesia đã bắt đầu chia sẻ kết quả của sự hợp tác "vành đai và đường bộ". Bắt đầu từ Indonesia là điểm khởi đầu để tiến hành kinh doanh ở Đông Nam Á, đây cũng là một lựa chọn hợp lý để đáp ứng các chính sách và tuân theo xu hướng. Đồng thời, so với Philippines và Việt Nam, nguy cơ biến động chính sách gây ra bởi quan hệ ngoại giao là thấp hơn.
Netease đang chuẩn bị để có một hàng dài để bắt cá lớn
Đối với các nhà sản xuất trò chơi Trung Quốc khác ở thị trường Đông Nam Á, sự phát triển và root của Netease ở Indonesia có thể không phải là tin tốt, điều đó có nghĩa là nó sẽ trực tiếp cạnh tranh với Người khổng lồ.

Mặc dù các sản phẩm của Tencent cũng đang bùng nổ ở Đông Nam Á trong quá khứ, cho đến nay, Tencent vẫn chưa trực tiếp can thiệp vào các hoạt động trò chơi địa phương ở Đông Nam Á, mà thay vào đó, tìm kiếm các đại lý chịu trách nhiệm phân phối và vận hành. Ví dụ: "Showdown huyền thoại", "Cross Fire" và "QQ Speed Mobile Game", được phát hành bởi Garena, thương hiệu kinh doanh trò chơi của Tập đoàn biển "Đông Nam Á Tencent" ở Đông Nam Á.
Indonesia, Đông Nam Á và thậm chí các nước đang phát triển như Ấn Độ và Châu Phi có quy mô thị trường nhỏ trên bề mặt, dường như là vô dụng, nhưng tiềm năng của nó rất được ưa chuộng. Đánh giá từ thu nhập của mức lương trung bình hàng tháng tương đương với 1 đến 2.000 RMB, Indonesia giống Trung Quốc hơn mười năm trước, lặng lẽ trốn, chờ đợi thị trường trưởng thành.
Netease đã bắt đầu lập kế hoạch trước và lập kế hoạch dài hạn. Sau khi trải qua các trận chiến hỗn loạn trong môi trường thị trường trưởng thành, các nhà sản xuất trong nước đã thực sự phát hiện ra rằng trong thời đại này, cổ tức nhân khẩu học không còn có thể dựa trên may mắn, nhưng phải chờ đợi và lấy nó ra, và không thể được sẵn sàng làm sẵn. Điều này đúng với các quốc gia và khu vực mới nổi với các quần thể lớn như Ấn Độ, Indonesia và thậm chí cả Châu Phi và Nam Mỹ.
Khi cổ tức nhân khẩu học của Trung Quốc mờ dần và các nước Đông Á phải đối mặt với các vấn đề lão hóa, cần có đủ sự kiên nhẫn để bén rễ ở các thị trường mới nổi và chờ cổ tức nhân khẩu học bùng nổ. Netease dường như đang đưa ra một lựa chọn lâu dài như vậy.
Giao diện PNG Đông Nam ÁThe most Complete APITròBarbados Khuyên