게임 은 더 이상 소수의 소 규모 업 종이 아니다.New zoo 의 보고 에 따 르 면 2019 년 에 전 세계 게임 산업의 가 치 는 1512 억 달러 (이 수 치 는 게임 내 광고의 총 콘 솔 또는 기타 하드웨어 판매 와 수입 을 계산 하지 않 습 니 다) 가 될 것 입 니 다.게임 산업의 빠 른 발전 은 점점 더 많은 게임 장비, PC 단말기 부터 모 바 일 기기 까지 이 어 질 수 없다.현재 인터넷 사용자 의 86 퍼센트 가 적어도 한 장치 에서 게임 을 하고 있다.
흥미롭게도, 모든 게이머가 게임을 좋아하지만 모든 게이머가 자신을 "게임 플레이어"로 표시하는 것은 아닙니다. 게임을하지 않겠다고 주장하는 80%의 사람들은 여전히 스마트 폰에서 게임을하는 것을 좋아한다고 말합니다. 실제로, 모바일 장치는 게임 산업의 번영의 이유 중 하나입니다. 올해 모바일 장치 (스마트 폰 및 태블릿)는 게임 산업의 총 수익의 45%를 기여할 것으로 추정됩니다.
점점 더 많은 사람들 이 게임 을 하 게 되면 서 점점 더 많은 게임 들 이 등장 했다. 모든 게이머 들 의 취향 이 다 르 기 때문이다.페 이 스 북 게임 마 케 팅 보고서 에 따 르 면 게임 이용자 의 취향 이 점점 다양 해 지고 있다 는 것 을 증명 하 는 두 가지 지표 가 있다.

그중 하나는 모바일 장치의 다양한 게임 유형으로, 휴대 전화는 "스네이크"와 같은 매우 간단한 게임을 하나만 플레이했습니다. 이제 사용자는 복잡한 MOBA 게임 또는 모바일 전설 및 알 수없는 전장 운동과 같은 왕실 전투를 할 수 있습니다. 다른 증거는 선수 선호도가 점점 다양 해지고 있으며, 친숙한 지적 재산권에 대한 관심이 높아지고 있음을 시사합니다.
페 이 스 북 은 보고 서 를 통 해 유 저 를 3 가지 유형 으로 나 누 었 는데 그것 은 바로 불교 계 게이머, 아 이언 게이머 와 중간 유형 으로 나 누 었 고 모든 유형 은 자신 만 의 특징 이 있 습 니 다.
불 계 유저
지난 1 년 동안 더 큰 게임 은 물론 초 캐 주 얼 게임 도 등장 했다. 예 를 들 어 스타 벅, 런 라 이 스 3D, Tiles Hop: ED Rush, Clean Road, Traffic Run 과 Crowd City 등 이 있다.2019 년 2 분기 App Annie 의 응용 보고서 에 따 르 면 이 게임 들 은 다운로드 수가 가장 많은 게임 리스트 에 포함 되 어 있다.
불 계 게이머 들 의 특징 중 하 나 는 그들 이 게임 내 광 고 를 반대 하지 않 고 많은 게임 으로 이 루어 진 무료 게임 시스템 의 성공 에서 이 점 을 뚜렷하게 볼 수 있다 는 것 이다.휴대 전화 게임 이용자 의 75% 는 게임 만 할 수 있다 면 게임 내 광고 에 신경 쓰 지 않 을 것 이 라 고 밝 혔 다.

불교 게이머 들 의 불만 중 하 나 는 사실상 단조 로 운 광고 로 73% 에 달 하 는 핸드폰 게임 게이머 들 이 게임 에서 본 광 고 는 변화 가 없다 고 대답 했다.40% 의 게이머 들 은 다른 게임 에서 온 광 고 를 보고 싶다 고 했 고, 39% 의 게이머 들 은 다른 비 게임 제품 을 보고 싶 어 했다. 나머지 21% 의 게이머 들 은 이들 사이 의 균형 잡 힌 광 고 를 보고 싶 어한 다.
완고한 플레이어
불교 선수들과 마찬가지로 하드 코어 플레이어는 고유 한 특성을 가지고 있습니다. 종종 하드 코어 플레이어는 복잡하고 도전적인 메커니즘을 가진 게임을 찾을 것입니다. 과거에는 플레이어가 복잡한 멀티 플레이어 게임을 원한다면 PC 나 콘솔에서만 그러한 게임을 찾을 수있었습니다. 이제 모바일 게임도 더 복잡한 메커니즘을 갖기 시작했습니다. 스마트 폰 기술이 점점 더 성숙 해져 복잡한 모바일 게임이 증가하여 "무거운"게임이 스마트 폰에서 실행될 수있게 해줍니다.
게임 이 복잡 해 지고 도전 성 이 있 는 아 이언 플레이어 들 은 더 많은 시간 을 들 여 게임 을 할 수 있 습 니 다.일부 유형의 게임 은 게이머 들 로 하여 금 다른 유형의 게임 보다 더욱 활발 하 게 합 니 다. 예 를 들 어 실시 간 동작 이나 여러 명의 RPG 등 입 니 다.

게임 이 점점 복잡 해 지면 서 핸드폰 게임 에 더욱 복잡 한 장면 을 제공 하기 시작 했다. 세계 각지 에서 핸드폰 게임 의 경쟁 이 쏟 아 지고 있다.

올해 인도네시아 상금에서 가장 큰 행사는 Mobile Legend Professional League의 시즌 4이며 총 30 만 달러입니다. 한편, 전 세계적으로 게임은 용감한 경기장과 같습니다. 2018 년 12 월부터 2019 년 2 월까지는 Valor와 Clash Royale이 2018 년 12 월부터 2019 년 2 월까지 플레이어의 e 스포츠 컨텐츠 비디오를 볼 수있는 총 길이는 1,240 만 시간에 도달했습니다.
불 계 유저 와 아 이언 유저 사이 에서
모든 게임 게이머 들 이 불교 게이머 나 아 이언 게이머 로 분류 되 는 것 이 아니 라 일부 게이머 들 이 중간 등급 에 있 습 니 다.이런 유형의 게이머 들 을 위해 디자인 된 게임 은 보통 하 드 코어 게임 의 경쟁 요소 가 있 지만 그들 은 슈퍼 레저 게임 모델, 즉 광고 이다.
이런 게이머 에 대해 개발 자 는 흔히 새로운 기계 나 유형의 게임 을 창조 합 니 다.예 를 들 면, 게임 장 기 를 하 는 것 이나 자동 성 을 하 는 것 이다.Dota under 의 경우 이 게임 은 PC 하단 에서 Dota 2 게임 의 경쟁 성 을 제 공 했 지만 더 간단 한 메커니즘 이 있어 모 바 일 기기 에서 쉽게 할 수 있 습 니 다.
IP 의 중요성 을 숙지 하 다
이제 게임 업과 영화 산업 이 비슷 해 지고 있다.미국 에서 한 사람 이 영 화 를 보기 전에 고려 해 야 할 일 은 그들 이 이 영화 의 특허 경영 권 을 알 고 있 는 지 여부 이다.게임 을 선택 할 때 게이머 들 은 게임 시 리 즈 를 잘 알 고 있 는 지 를 고려 하기 도 한다.
PC 단 과 게임 기 에서 무려 75% 에 달 하 는 게이머 들 은 게임 이 자신 들 이 알 고 있 는 특허 경영 권 에 의 해 결정 되 는 게임 입 니 다.뿐만 아니 라 IP 에 도 충실 하 다.예 를 들 어 의 최신 버 전이 만 족 스 럽 지 못 하고 게이머 들 은 발표 할 게임 인 을 구 매 하 는 데 관심 이 있다.
PC와 콘솔에서 게임을하는 플레이어와 마찬가지로 프랜차이즈는 모바일 게이머를 고려해야합니다. Film Studios는 자체 IP를 사용하여 개발자와 협력하여 모바일 게임을 만들 수 있습니다. 예를 들어, "Jurassic World : Alive"게임은 영화 "Jurassic World : The Fallen Kingdom"전에 시작되었습니다.

게임 개발 자 에 게 는 유명한 IP 를 사용 하면 게임 사용자 에 게 더욱 매력 을 줄 수 있 습 니 다.IP 애호가 도 끌 어 들일 수 있다.
IP 소지 자의 측면 에서 볼 때 게임 은 팬 들 과 소통 하 는 새로운 매개체 가 될 수 있다.뿐만 아니 라 만화, 소설, 영화 등 다른 매체 에 비해 게임 은 상호작용 수준 을 향상 시 킬 수 있 는 커 뮤 니 케 이 션 매체 다.
총괄 하 다.
오늘날 게이머의 수가 증가하고 있으며 "게임 플레이어"라벨이 완전히 부정적이지는 않습니다. 한편으로, 게임 시장이 점점 더 일반화되기 때문에 이것은 게임 개발자와 게시자에게 좋은 소식입니다. 반면에, 게임 시장이 점점 더 성숙 해짐에 따라 플레이어는 게임에 대한 요구 사항이 높고 높은 요구 사항을 가지고 있습니다.